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超100家头部游戏厂商角逐,超休闲游戏正席卷全球

  起码有100家厂商在“分蛋糕”。

  近年来,超休闲游戏(Hyper-Casual)的崛起,已经成为了人所共知的趋势,特别是对于海外市场而言,这个品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分,占据着榜单中最为“吸量”的位置。

  以App Annie每月发布的全球游戏公司下载排行榜为例,2017年7月,榜单上还能见到一些传统大厂的身影,但到了今年7月,仍然坚挺的也只有腾讯,其余9家则是清一色的超休闲游戏厂商。

  可以说,超休闲游戏已经成为了当下最炙手可热的游戏品类,它用户基数庞大、吸量能力强、讲求创意,对于中小型CP来说,选择进入这个品类的机会成本更低。

  当然,随着超休闲游戏市场的日益红火,想要分一杯羹的厂商早已不止于中小CP,一些大厂也展开了布局。在手游那点事看来,随着全球厂商的入局,该市场的体量将会被再度推高,但随之而来的,则是机会与风险并存。

  一、2019年的新风口——超休闲游戏正在屠榜全球

  超休闲游戏吸量能力强劲一直是业内共识,近日GameAnalytics的客户运营总监Ivan Bravo也通过一篇博客分析了他所了解到的市场情况。据悉,自2018年Q2至2019年Q1,头部超休闲游戏产品的日均新增为9.4万、次留超过40%。

  这些数据直接表现在榜单上,以美国iOS游戏免费榜Top10为例,过去一个月里,除了7月26日《Pokémon Rumble Rush》挤进第8位、8月21日《My NBA 2K20》挤入第1位、8月29日《Pokemon Masters》拿下第1位之外,其余时间均被超休闲游戏占领。

美国市场的游戏下载榜常态

  此外,欧美其他主要市场的情况也与美国无太大区别,英国iOS过去一个月的游戏免费榜Top10甚至完全沦陷,加拿大、法国、德国等地区的Top10榜单也成为了超休闲游戏的天下。

  当然,超休闲游戏的强劲势头,并不是最近一个月才出现。早在去年,该品类就开始迅速崛起并席卷欧美各大主要市场的免费榜,并形成如今的统治态势。而它在欧美市场的强势表现,自然引来了无数厂商的关注。

  为了方便读者对超休闲游戏市场的进一步了解,手游那点事统计了美国、日本、韩国三个地区,iOS游戏免费榜Top200中涉足超休闲游戏领域的厂商数,统计的时间段为过去一个月:

  二、超100家头部厂商入场角逐,单厂商最多已推出586款游戏

  据统计结果显示,目前在主要市场占有份额的超休闲游戏厂商总数高达101家。需要注意的是,此为近一个月榜单的统计结果,实际数量还会更多。而目前的过百家厂商,也已经能说明该领域的受关注程度。

  结合厂商和地区划分来看,比较有代表性的是中国、日本和美国。虽然超休闲游戏占统治地位的现象发生在欧美市场,但位于表格前两位的却是亚洲国家。

亚洲地区主要厂商分布

  撇除两家未知地区的厂商来看,最让人意外的莫过于中国,以21家头部超休闲游戏厂商的数量位列全球第一,此外日本则以19家位列第二,排在第三、四、五的则是美国、法国和土耳其。

  值得肯定的是,虽然国内手游市场以中重度游戏为主,但在超休闲游戏这个新兴领域,国内厂商的追赶速度却十分之快,在上榜的21家厂商中,发行产品数量少于20款的超过半数,可见数量领先的原因,是新厂商的积极入局。

  且不光数量,国内厂商在海外的表现也算亮眼。以近一个月的美国iOS游戏免费榜Top100为例,上榜的国内超休闲游戏厂商就有7家,榜单常客包括Cheetah Mobile、Solo X、Wedobest等。

  此外,日本也以19家超休闲游戏厂商位列第二。实际上,超休闲游戏在日韩早有崛起的态势。但与韩国的情况不同,日本不单只是该品类游戏在崛起,涉足超休闲游戏领域的厂商也十分之多。

  但值得指出的是,大部分日本的超休闲游戏厂商是在统计日本地区的免费榜Top200时才出现的,这意味着这些厂商的产品大多只出现在日本本土。

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